Geometri adalah studi matematika yang mempelajari ruang bangun dengan berfokus pada pengukuran, pernyataan terkait bentuk, posisi relatif sebuah gambar ilmu ukur, padang ruang, dan lain sebagainya.
Pada ilmu geometri akan dapat mengonstruksi macam-macam bangun datar dan segi banyak. Segi banyak kemudian dapat dipergunakan untuk menyusun bangun-bangun ruang seperti segitiga, lingkaran, persegi, persegi panjang, jajaran genjang, belah ketupat, bola, kerucut, prisma dan lainnya.
Bidang Ilmu Grafika Komputer
1. Pemodelan geometris
Pemodelan grafis adalah cabang dari ilmu matematika terapan dan komputasi geometri yang mempelajari tentang metode dan algoritma untuk deskripsi matematika bentuk. Kebanyakan bentuk pemodelan grafis tersebut adalah 2D dan 3D.
2. Animasi
Animasi adalah ilmu yang mempelajari tentang cara menggambarkan dan memanipulasi suatu gerakan.
Animasi komputer merupakan seni membuat gambar bergerak dengan menggunakan komputer. Dulunya animasi memiliki prinsip yang sederhana, tetapi kini sudah berkembang menjadi beberapa jenis, diantaranya ialah animasi 2D dan 3D. Perbedaan antara animasi 2D dan 3D yaitu dilihat dari sudut pandangnya. Untuk animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D dengan menggunakan koordinat x, y dan z. Sehingga animasi 3D akan lebih memungkinkan melihat sudut objek secara lebih nyata.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar